Dies scheint ein Problem mit der Oculus Rift-Laufzeit und DirectX 12 zu sein, wenn mehrere GPUs verwendet werden. Als Abhilfe können Sie SteamVR starten und Oculus Rift zwingen, stattdessen die OpenVR-API zu verwenden.

Beachten Sie, dass dieses Problem nur in Systemen mit mehreren GPUs auftritt. Systeme mit einer GPU können die Oculus Laufzeitumgebung mit Cyan Room ohne Probleme verwenden.