每项 3DMark 基准测试都使用特定的渲染分辨率。这是图形引擎在渲染场景时所需达到的分辨率。3DMark 会将每帧画面从渲染分辨率缩放为您的桌面显示分辨率。在多数情况下,该缩放对性能的影响微不足道,不论您使用的桌面分辨率有多大,分数都具有可比性。

对 CPU 限制系统的影响

若基准测试受 CPU 限制,或帧率很高,则图像缩放可能会对基准测试分数产生小幅影响。但是,通过针对您的系统选择适当的基准测试,可以避免这两种情况。

4K 与其他超高分辨率产生的影响

若您使用 4K 的桌面分辨率,但 GPU 不是很强大,则图像缩放可能需要大量的 GPU 资源和视频内存。若使用 4K 或更高的桌面分辨率,不建议运行时使用集成图形或低端离散 GPU。否则,图像缩放产生的性能损失可能会导致分数下降。

作为最后手段,您可以使用“选项”页面上的“缩放后分辨率”设置替代输出分辨率。对于多数基准测试,为输出分辨率选择 1920 × 1080 (1080p) 并无不妥。

缩放选项

运用“选项”页面上的“缩放模式”设置,可以在“居中”和“拉伸缩放”之间进行选择。

居中缩放会保留原始的纵横比。若您的桌面分辨率没有 16:9 的纵横比,居中缩放会添加上下黑边效果。

拉伸缩放会拉伸图像以填满显示画面,不会保留原始的纵横比。例如,您可以使用拉伸缩放填满三重监视器的画面。拉伸缩放不会更改工作负载。基准测试仍会以内部渲染分辨率进行呈现,只是以不同的方式缩放至您的显示器。

如何更改基准测试的渲染分辨率

在 3DMark 进阶版本和专业版本中,您可以使用自定义基准测试设置更改内部渲染分辨率。请记住,自定义运行不会产生整体分数,无法将分项分数与使用默认设置获取的分数进行比较。

超频者的最佳设置

若您的目标是在基准测试(例如超频竞赛)中获得最高的可能分数,则将您的桌面分辨率与基准测试的内部呈现分辨率相匹配可能会带来非常轻微的性能提升。

3DMark 基准测试呈现分辨率

Time Spy Extreme3840 × 2160 4K UHD/2160p
Time Spy2560 × 1440 1440p
Night Raid1920 × 10801080p
Port Royal2560 × 14401440p
Fire Strike Ultra3840 × 21604K UHD/2160p
Fire Strike Extreme2560 × 14401440p
Fire Strike1920 × 10801080p
Sky Diver1920 × 10801080p
Cloud Gate(不支持)1280 × 720720p
Ice Storm Extreme(不支持)1920 × 10801080p
Ice Storm(不支持)1280 × 720720p